Refactor(English): Rename all files and identifiers from Dutch to English

Renamed files: constanten→constants, adt-positie→adt-position,
adt-doolhof→adt-maze, adt-sleutel→adt-key, adt-tijdslimiet→adt-timer,
adt-teken→adt-draw, adt-spel→adt-game. All message names, variables,
comments, and tests converted to English.

Also fixed counter location bug (time-label x/y were swapped).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
joren
2026-03-23 11:06:32 +01:00
parent c3c3c6e86c
commit cd70055bc7
45 changed files with 1936 additions and 1136 deletions

53
snake-wpo/constanten.rkt Normal file
View File

@@ -0,0 +1,53 @@
#lang r7rs
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Constanten ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; We maken eerst een lijstje met variabelen die ons spel zullen
;; configureren. Uiteraard willen we niet dat deze "magic constants" doorheen
;; het hele programma verspreid staan. Dit heeft als gevolg dat wanneer je
;; bijvoorbeeld het formaat van het spel wil aanpassen je dan doorheen je hele
;; code moet graven en zoeken om dit te doen. Het abstraheren van deze waardes
;; in variabelen zorgt voor heel flexibele code.
(define-library ()
(import (scheme base))
(export cel-breedte-px
cel-hoogte-px
spel-breedte
spel-hoogte
venster-breedte-px
venster-hoogte-px
appel-refresh-rate
slang-snelheid)
(begin
(define cel-breedte-px 20)
(define cel-hoogte-px 20)
(define spel-breedte 20)
(define spel-hoogte 20)
(define venster-breedte-px (* cel-breedte-px spel-breedte))
(define venster-hoogte-px (* cel-hoogte-px spel-hoogte))
;; Hoe lang een appel op dezelfde plaats blijft staan...
(define appel-refresh-rate 20000) ;; 20000 milliseconden = 20 seconden
;; Aan welke snelheid de slang ongeveer beweegt...
(define slang-snelheid 200) ;; 200 milliseconden = 0.2 seconden
;; De code in dit bestand moet abstractie maken van hoe of wat de elementen
;; (de appel en de slang) getekend worden. Deze taken zijn namelijk uitbesteed
;; aan het teken-ADT (en zo aan de Graphics.rkt library). Vermits de code hier
;; niet weet of het teken-ADT gaat tekenen naar een computerscherm, of elke
;; frame naar een kleurenprinter gaat sturen, of gaat uitbeelden in kiezeltjes
;; op de grond, of... mag de code in dit bestand niet geschreven worden in
;; functie van pixels (of punten/kiezels/etc.) In plaats daarvan werken we met
;; een abstract grid dat het speelvenster voorstelt. De volgende berekeningen
;; zijn nodig voor het Teken ADT. Het is jouw taak om de spellogica zodanig te
;; schrijven dat deze onafhankelijk is van de tekenlogica.
))