Refactor(English): Rename all files and identifiers from Dutch to English

Renamed files: constanten→constants, adt-positie→adt-position,
adt-doolhof→adt-maze, adt-sleutel→adt-key, adt-tijdslimiet→adt-timer,
adt-teken→adt-draw, adt-spel→adt-game. All message names, variables,
comments, and tests converted to English.

Also fixed counter location bug (time-label x/y were swapped).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
joren
2026-03-23 11:06:32 +01:00
parent c3c3c6e86c
commit cd70055bc7
45 changed files with 1936 additions and 1136 deletions

View File

@@ -0,0 +1,33 @@
#lang r7rs
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;; Slang Stuk ADT ;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
(define-library ()
(import (scheme base))
(export maak-slang-stuk)
(begin
;; We willen een slang voorstellen. Dit doen we natuurlijk door meerdere
;; lichaamsdelen te tekenen. We hebben een hoofd en de rest van de staart die
;; bestaat uit verschillende blokjes. Om het gemakkelijk te maken stellen we het
;; hoofd hetzelfde voor als het lichaam. Dit wil zeggen dat de slang
;; uiteindelijk zal bestaan uit een lijst van objectjes van het Slang Stuk ADT.
;; maak-slang-stuk :: positie -> slang-stuk
(define (maak-slang-stuk positie)
;; positie! :: positie -> /
(define (positie! nieuwe-positie)
(set! positie nieuwe-positie))
;; Dispatch functie
(define (dispatch-slang-stuk msg)
(cond ((eq? msg 'positie) positie)
((eq? msg 'positie!) positie!)
(else (error "Slang Stuk ADT -- Onbekend bericht:" msg))))
dispatch-slang-stuk)))